Aventura de texto · de graça no navegador

A Centelha Perdida

A Lâmpada do Farol das Histórias espirrou e cinco centelhas verdes saíram voando. Caíram na boca de um capitão, de uma galinha, de um professor, de um confeiteiro… e de Zeus. Ao amanhecer a Lâmpada se apaga. Você tem um lampião de bolso e uma noite.

  • 5 capítulos
  • 3 finais
  • 20–30 minutos
  • 0 cadastros

Quem está com as centelhas

Cinco mundos, cinco mordidas

Uma centelha se agarra ao que a pessoa mais ama e não solta. Ninguém aqui é mau: todos estão travados. Seu trabalho é entender o que os deixou assim.

Capitão Anselmo

Mar aberto, a bordo da «Teimosa»

Capitão Anselmo

Trinta anos de pesca e nenhuma tempestade que o fizesse voltar mais cedo. Agora está com a barba entre os dentes e não solta.

Zulmira

A avenida, à meia-noite

Zulmira

Galinha de laje. Engoliu uma centelha e, literalmente, está soltando faísca no meio do trânsito.

Professor Ulisses Melado

O laboratório de doces

Professor Ulisses Melado

Inventor de chicletes que trocam de sabor. A máquina dele está a ponto de estourar e ele só consegue morder a bengala de caramelo.

Seu Bartolomeu Suspiro

O Reino do Açúcar

Seu Bartolomeu Suspiro

Confeiteiro real. Ao amanhecer é a festa do reino e ele esqueceu a receita do bolo. Com o pirulito na boca, não tem como pensar.

Zeus

O topo do Olimpo

Zeus

Ele mesmo. Morde um raio e cada mordida cai em algum lugar do mundo. Ninguém sabe por que está tão zangado.

Como se joga

Você lê, escolhe e a história se acomoda

  1. Escolha para onde ir

    O mapa do Farol marca quatro mundos. Você percorre na ordem que quiser; o Olimpo abre no final.

  2. Escute antes de consertar

    Cada capítulo tem um enigma: uma melodia, um idioma de galinha, uma fórmula, uma receita. Sempre existe um atalho… e ele sempre custa algo.

  3. Chegue a Zeus com o que juntou

    O que lhe derem de presente no caminho decide como a noite termina. São três finais e só um deixa todo mundo em paz.

Perguntas

O que vale saber antes

Custa alguma coisa?

Não. O jogo é gratuito do começo ao fim, sem compras dentro dele, sem anúncios e sem nada que se desbloqueie com dinheiro.

Preciso criar uma conta?

Não. Você abre a página e joga. Não pedimos e-mail, nome nem qualquer outro dado.

O progresso fica salvo?

Fica, no seu próprio navegador, depois de cada decisão. Se fechar a aba, ao voltar você continua de onde parou. Se apagar os dados do site ou jogar em janela anônima, começa do zero.

Funciona no celular?

Funciona. No celular joga-se com toques; no computador, com o clique ou com as teclas 1–9.

Para que idade é?

Para qualquer pessoa que goste de ler. Não tem violência nem nada mais assustador que um professor coberto de chiclete.

A Lâmpada se apaga ao amanhecer

E ainda é noite.

Começar a jogar